Might & Magic Showdown

D’abord appelé AFK (away from keyboard) le jeu à connu une première partie de développement. J’ai crée et conçu son logo et la planche présenté est la conclusion du travail visuel fait pour développer l’univers du jeu, dans ses débuts. J’en ai dessiné chaque asset.

Le game play du jeu prenant forme, le jeu s’est ensuite appelé DIECAST. J’ai crée son nouveau logo, la logique de navigation, l’interface et tous les assets.

C’est seulement ensuite que le jeu en développement s’est introduit dans l’univers Might and Magic d’où il s’est appelé SHOWDOWN. J’ai réalisé et conçue l’interface.

Le jeu consistait en une collection de figurine que l’on pouvait peindre à notre goût et collectionner. La deuxième partie du jeu consistait à organiser une bataille entre les figurines selon des comportements choisi par le joueur.

N’ayant malheureusement pas sorti, le jeu et tous les écrans présentés ici ne sont que des maquettes de développement.