Beyond Gaming

Premier mini jeu

BEYOND GAMING est le nom de l’équipe chez Ubisoft qui a travaillé des concepts de jeu en partenariat. Ces jeux conçu à l’origine en noir et blanc n’ont malheureusement jamais vu le jour mais ont étés développés pour un public cible très large et plutôt casual d’où le visuel plutôt bande dessinée et ludique.

Je vous invites à en découvrir trois sur lesquels j’ai spécialement travaillé. Étant une petite équipe, j’ai assuré les menus et interface, les personnages et environnement et grandement apporté au game desing pour offrir des mini jeux en lien avec les besoins et le public cible.

Proposition pour le logo Beyond Gaming

Proposition avec une approche plus générale

Proposition avec une approche plus médicale

For Honey

Premier mini jeu

FOR HONEY est un jeu de type « Runner » c’est à dire un jeu où le personnage principal ne s’arrête que si il ne peut éviter les obstacles.
For Honey est l’univers d’une abeille qui à pour mission de collecter le plus de pollen possible et les rapporter à sa ruche, sans se heurter à ses ennemis.

J’ai réalisé les illustrations de personnage et des environnements. Plusieurs éléments comme les lianes et le plancher flottant se devaient de se répéter à l’infini pour que le level designer puisse imaginer des obstacles aux dimensions qui conviennent à ses besoins. On appelle ces textures des tuiles.

J’ai aussi organisé l’ergonomie de l’interface des mini jeux et leurs menus en proposant un fonctionnement simple et une mécanique facile d’utilisation afin d’alléger la compréhension du fonctionnement des jeux pour l’accessibilité de notre large public cible qui n’était pas nécessairement familier avec les langage du jeu vidéo.

J’ai conçue visuellement et réalisé tous les éléments des menus et interfaces et le logo du jeu.

Logo du jeu For Honey

Écran Ui du jeu : Sélection d’épisode

Écran Ui du jeu : Sélection de niveau

État d’esprit de notre personnage principale : Honey

Trash Fisher

Deuxième mini jeu

TRASH FISHER est un jeu pêche qui sort de l’ordinaire : le personnage principal est un ours polaire qui pêche non pas des poissons mais des déchets pour survivre. Petit clin d’oeil environnemental.
Le but du jeu est de ramasser le plus de déchets possible dans l’océan tout en évitant de blesser les poissons.

J’ai réalisé toutes les illustrations de personnage et environnement.

J’ai aussi organisé l’ergonomie de l’interface des mini jeux et leurs menus en proposant un fonctionnement simple et une mécanique facile d’utilisation afin d’alléger la compréhension du fonctionnement des jeux pour l’accessibilité de notre large public cible qui n’était pas nécessairement familier avec les langage du jeu vidéo.

J’ai conçue visuellement et réalisé tous les éléments des menus et interfaces et le logo du jeu.

Logo du jeu Trash Fisher

Écran de jeu test avec une pince mécanique

La pince mécanique s’empare d’un déchet

Écran de jeu avec tous les éléments de game play en place

Les poissons à éviter pour ne pas les blesser et perdre des points

Les déchets à collecter de l’océan pour le dépolluer

Find It Blitz

Troisième mini jeu

FIND IT BLITZ est un jeu de type « Cherche et Trouve » Un objet est présenté dans la zone interface et il s’agit de trouver son semblable. Plusieurs mode de jeu en découlent comme trouver trois fois l’objet à chercher ou encore trouvez l’objet intrus qui n’a pas de lien avec les autres de même catégories.

Pour avoir un jeu agréable et diversifié, il a fallu dessiner 265 illustrations en 7 catégories différentes.
1-Nourriture 2-Géométrie 3-Lettre 4-Mer 5-Sucrerie 6-Outils 7-Véhicules.

J’ai aussi organisé l’ergonomie de l’interface des mini jeux et leurs menus en proposant un fonctionnement simple et une mécanique facile d’utilisation afin d’alléger la compréhension du fonctionnement des jeux pour l’accessibilité de notre large public cible qui n’était pas nécessairement familier avec les langage du jeu vidéo.

J’ai conçue visuellement et réalisé tous les éléments des menus et interfaces et le logo du jeu.

Logo du jeu Find It Blitz / écran UI / écran de jeu

Écran Ui du jeu : Sélection d’épisode

Écran Ui du jeu : Sélection de niveau

Écran de jeu test

Les 265 images du jeu

Éléments UI

Éléments utilisés dans tous les mini jeux

Tous les éléments des menus et interfaces nécessaires aux mini jeux

  • Logiciel Utilisé

    Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Unity

  • Site Internet

    Ubisoft

  • Copyright

    ©FleurMarine2022