Logiciel Utilisé
Adobe Illustrator et Photoshop
D’abord appelé AFK (away from keyboard) le jeu à connu une première partie de développement. J’ai crée et conçu son logo et la charte graphique présenté est la conclusion du travail visuel fait pour développer l’univers du jeu, dans ses débuts.
Le game play du jeu prenant forme, le jeu s’est ensuite appelé DIECAST. J’ai crée également son nouveau logo, la logique de navigation, l’interface et les assets dans leur totalités.
C’est seulement ensuite que le jeu en développement s’est introduit dans l’univers Might and Magic d’où il s’est appelé SHOWDOWN. J’ai réalisé et conçue la première interface.
Le jeu consistait en une collection de figurine que l’on pouvait peindre à notre goût et collectionner. La deuxième partie du jeu consistait à organiser une bataille entre les figurines selon des comportements choisi par le joueur.
N’ayant malheureusement pas sorti, le jeu et tous les écrans présentés ici ne sont que des maquettes de développement.
Écrans de menus et interfaces
HUD principal du jeu
Asset servant au développement du jeu
Interface de création des Runes
Interface des héros et la programmation de leurs comportements
Interface de la Citadelle, le Home et le détail d’un héros
Interface du workshop pour peindre sa figurine
Interface des informations d’un héro en plein combat
Interface des informations d’un héro de sa collection