Logiciel Utilisé
Adobe Illustrator et Photoshop
Réalisation, selon le script donné, des posters meme que l’on retrouve un peu partout dans le monde de WATCH DOGS 2. Ils sont conçus à partir de vrais personnages que l’on peut retrouver dans le monde mais mis en situation selon le contexte du poster meme. Parfois avec l’ajout d’éléments graphiques conçus dans photoshop pour s’approcher le plus possible du meme original comme par exemple la casquette de scumbag steve.
Conception des affiches bidon pour orner le panneau circulaire d’affichage.
Création et réalisation des icônes de navigation à l’intérieur des immeubles et des pancartes routières dans le monde.
À l’aide d’assets existants, création et réalisation des mapping des autos et conception des images des DLC pack.
Un présentoir à San Francisco et les affiches conçues pour l’habiller
Un présentoir dans le modèle 3D
Signalisation routière
Signalisation routière
Signalisation des ascenseurs
Différents visuel d’auto déjà crées pour le jeu que j’ai appliqué sur le modèle 3D
Différents visuel d’auto déjà crées pour le jeu que j’ai appliqué sur le modèle 3D
Organisation visuelle de vignettes des marketings packs dans le shop conçues à l’aide des assets du jeu.
© 2020 Fleur Marine.
© 2020 Fleur Marine.FarCry 5